Ce programme est conçu pour enseigner et tuteur tous les étudiants en mathématiques intéressés à apprendre comment multiplier zéro à douze ans. Les leçons sont divisées en deux catégories. Commutatives problèmes sont laissés entre la première leçon et la leçon deux, mais ensemble, ils couvrent toutes les combinaisons pour multiplier zéro à douze ans. Les ensembles de pratique fournissent un large éventail de jeux personnalisés. Animations décoratifs sont utilisés pour maintenir l'intérêt des élèves, si désiré. Ils peuvent être accéléré ou éteints.
Les ensembles de pratiques fonctionnent dans l'ordre inverse. Tous les jeux ont un avis dans un ordre aléatoire et le programme pondère le nombre de fois qu'un problème est demandé sur la base de la performance des individus. . Aide pour le choix apporte une réponse rapide si l'utilisateur ne connaît pas la réponse à un problème
Exigences :
Windows 98 / Me / NT / 2000 / XP / Vista p>
Limites :
essai de 3 jours
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